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那一天,手游市场终于回想起了,被腾讯彻底支配的恐惧

www.zqzskl.com2019-09-01

昨天的投资潮我想分享

发生了什么事?

开放世界MMO手机游戏《龙族幻想》由腾讯推出,它将很快出现在iOS免费列表和畅销列表中。此前,腾讯的休闲体育手机游戏《跑跑卡丁车》也取得了巨大成功。在旧游戏中,《王者荣耀》老而强,《和平精英》新赛季活动提振了流量。现在,iOS游戏畅销书排行榜上有一个罕见的场景:排名前4位的游戏都被腾讯游戏所占据。

我们怎么想?

在“产品短缺”半年后,手机游戏市场强劲复苏:从2018年3月到12月,游戏版本暂停;在版本恢复后,由于产品测试和安排,2019年上半年无法维护。移动游戏市场仍然存在“产品短缺”,只有少数主要产品上线。在此期间,用户需求一直处于“压制”状态。 2019年7月,大量精品店终于涌入市场,恰逢暑假,手机游戏产业终于迎来了强劲的复苏。但是,大多数增量都被腾讯的自主开发或代理游戏所取消。

腾讯再次证明了它引导游戏的能力:我们估计《跑跑卡丁车》第一天有超过1000万新用户,《龙族幻想》超过400万,《权力的游戏》接近150万。

只要它是腾讯手机游戏精品系列发布的产品,它几乎肯定会占据前三天免费列表中的第一名。腾讯的微信,QQ和应用程序宝藏是最大的游戏预订渠道。今年,他们加强了对视频,新闻和其他应用程序的使用,以指导游戏。虽然移动游戏玩家的品味越来越精明,但腾讯的转移能力并不松散,难怪它有与第三方应用商店重新协商书籍与书籍比例的诱惑。

(《龙族幻想》手机游戏画面取得巨大突破)

腾讯竞争对手旅游市场的主导地位是全面的:从2019年7月腾讯运营中流行的手机游戏来看,《王者荣耀》《和平精英》是一场激烈的竞争,《跑跑卡丁车》是一场非正式的竞争,《权力的游戏》是一个SLG,《龙族幻想》是一个开放的MMO……形成了一个完整的类别,完整的球员群体覆盖。

规则还会继续。

网易游戏非常落后,复苏只能等到明年:自2019年以来,网易仅在中国发布了一款主要产品《堡垒前线》,在口碑和商业方面都没有取得成功。由于缺乏成熟的产品和不足的库存,我们预计网易将继续错过今年下半年手机游戏市场的复苏。

当然,网易的[0x9A8b][0x9A8b][0x9A8b]移动游戏具有爆炸性的潜力,但从内部节奏来看,今年很难上线。现阶段,网易的市场和经营重点将放在日本、韩国等海外市场。

垂直类,独立CPS显示出强大的实力,移动游戏市场两极分化:【0x9A8B】于2019年5月推出,由独立CP制作发行,主要依靠B站、TapTap等渠道,连续两个月iOS游戏畅销书平均排名前5位。与此同时,米哈的[0x9A8b]显示出巨大的力量,再次进入畅销书排行榜前8名。

以上两个都是自主知识产权的二级知识产权游戏。这表明手机游戏市场正在迅速分化。一方面,腾讯部门收获了高DAU和大IP产品,而独立的CP和垂直产品赢得了稳定的用户;大量的厂商被边缘化。

如果你想做一个投资决定…

腾讯控股和“腾讯部”CP,包括世纪华通,完美时空等,仍将在今年下半年拥有完整的产品线,并将继续增加市场份额。在夏天剩下的时间里,世纪华通发展《梦幻西游3D》的完美发展可能会成为一个爆发;腾讯自主开发的《EVE》《暗黑破坏神》《明日方舟》也可能在线。

相比之下,网易几乎没有重量级产品已经开始预约,其下一个产品上涨周期将不得不等到今年年底或明年年初《崩坏3》《我的起源》。

(世纪华通/体育游戏《龙之谷2》刚刚发布)

哔哩哔哩通过《王牌战士》的成功联合运作,它巩固了其在第二方游戏发行和渠道中的主导地位,并证明它也可以在国产原始二进制IP领域有所作为。随着第二元人民币等垂直类别的不断扩大以及产品口碑对市场的影响越来越大,TapTap等垂直分销渠道的地位也在不断提升,其母公司的心脏网络正计划上市在香港。

风险提示:宏观经济风险;新产品推广风险;监管风险。

今年夏天,手机游戏市场再次见证了腾讯的强大霸主地位

腾讯的分销产品在iOS游戏畅销书中占据主导地位

iOS游戏畅销书列表有一个罕见的盛会:腾讯发布《天涯明月刀》《乐高无限》《梦幻西游3D》《暗黑破坏神》占据前四位。在上面的游戏中,《龙之谷2》有三年的历史,《明日方舟》的前身《王者荣耀》是在2018年初推出的,《龙族幻想》《和平精英》都是2019年7月的新游戏,可以说是“旧游戏” ,中年和年轻“三代人。

在类别中,《跑跑卡丁车》《王者荣耀》是一场激烈的竞争,《和平精英》是一场休闲竞争,都是腾讯的“传统家园”;《刺激战场》是一个开放的世界MMORPG,在腾讯是一个相对薄弱的环节。此外,2019年3月推出的《跑跑卡丁车》仍然位列畅销排行榜前10名; 7月10日的《龙族幻想》是10日到15日之间。

我们预计2019年7月,《王者荣耀》将超过25亿,《和平精英》超过15亿,《跑跑卡丁车》《龙族幻想》将达到或接近10亿。这将是中国手机游戏历史上的第一次。有4个游戏,每月流量超过10亿,他们来自同一个出版商。

而且,这4场比赛的生命周期将很长。《完美世界》作为经典的终端游戏IP,它有望实现类似于《权力的游戏》的长期记录;《王者荣耀》刷新了MMO手机游戏的屏幕记录,并且有很多年轻粉丝。

在这个日益挑剔的品味和多样化渠道的时代,腾讯的游戏转移能力没有出现任何松动:我们估计《和平精英》将在发布的第一天增加1000万新用户,《跑跑卡丁车》突破400万,全部这是相似的。最近的产品记录;即使是让玩家失望的《龙族幻想》,第一天也有近200万新玩家。

除了传统的微信,QQ和应用程序宝门户网站外,腾讯还加强了从媒体应用到游戏的转移。例如,《跑跑卡丁车》已从腾讯视频获得大量约会。相比之下,如果其他发布商在第一天可以为重型游戏导入5000万到1亿用户,那么他们就会超额完成。

腾讯的整体实力能持续多久?至少整个下半年

腾讯的优势在于:它具有流量输入,产品开发功能以及强大的测试和操作系统。因此,腾讯已经积累了大量自主研发或联合研发的产品,并可以与高质量的第三方CP合作;其产品系列一直是市场上最全面,最广泛的产品系列。

线,它取决于腾讯的整体计划。到今年年底,备受期待的《QQ飞车》手机游戏也可能在线。总而言之,腾讯的手机游戏产品线至少可以保证在今年年底之前的“统治地位”。

一个有趣的话题是:为什么网易今年会陷入“产品短缺”?自2018年下半年《龙族幻想》《跑跑卡丁车》以来,网易尚未进入中国最畅销游戏的前100名。我们认为有两个原因:第一,从2017年第四季度到2018年上半年,网易在“吃鸡”类别上投入了太多的研发资源,拖累了其他游戏的发展进程,甚至[0x9A8B ]《龙族幻想》这类旗舰手机游戏也不可避免地受到影响。

其次,网易在日本,韩国和北美等海外市场投入了更多的市场资源。最近,它与Marvel签订了合同,其产品重点也转向海外。看来国内“产品短缺”将持续到今年年底。

可以说:腾讯已经完全统治了国内手机游戏市场,整个行业已经迎来了“大端”?这是一个很大的错误!事实上,手机游戏市场处于“两极分化”的状态:一方是腾讯和“腾讯”。部门“CP(世纪华通,完美世界,祖龙等)继续收获高DAU,大型IP爆炸产品。

一方面,独立CP处于第二元素的垂直范畴,女性方向和二级休闲。《剑网3:指尖江湖》于2019年5月推出,由独立的CP Eagle Point Network独立发行,主要依靠B站,TapTap分流,前两个月前两大iOS畅销书排名前5位,仍位居前7位; Miha之旅旧的第二代游戏《权力的游戏》在最近的版本更新后也恢复到畅销排行榜的前8名。

(《地下城与勇士》,无可争议的现象级独立手机游戏产品)

可以想象,随着用户自主性的增加和对产品口碑的敏感度的提高,诸如B-station,TapTap甚至垂直游戏媒体等垂直分销渠道将发挥关键作用。与此同时,那些“高或低”的游戏制造商将面临一个令人尴尬的局面:他们无法赢得腾讯分销部门的青睐,他们也不会开发具有鲜明特色和声誉的垂直产品。

道路越来越糟。

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发生了什么事?

开放世界MMO手机游戏《神都夜行录》由腾讯推出,它将很快出现在iOS免费列表和畅销列表中。此前,腾讯的休闲体育手机游戏《明日之后》也取得了巨大成功。在旧游戏中,《梦幻西游3D》老而强,《暗黑破坏神》新赛季活动提振了流量。现在,iOS游戏畅销书排行榜上有一个罕见的场景:排名前4位的游戏都被腾讯游戏所占据。

我们怎么想?

在“产品短缺”半年后,手机游戏市场强劲复苏:从2018年3月到12月,游戏版本暂停;在版本恢复后,由于产品测试和安排,2019年上半年无法维护。移动游戏市场仍然存在“产品短缺”,只有少数主要产品上线。在此期间,用户需求一直处于“压制”状态。 2019年7月,大量精品店终于涌入市场,恰逢暑假,手机游戏产业终于迎来了强劲的复苏。但是,大多数增量都被腾讯的自主开发或代理游戏所取消。

腾讯再次证明了它引导游戏的能力:我们估计《明日方舟》第一天有超过1000万新用户,《崩坏3》超过400万,《明日方舟》接近150万。

只要它是腾讯手机游戏精品系列发布的产品,它几乎肯定会占据前三天免费列表中的第一名。腾讯的微信,QQ和应用程序宝藏是最大的游戏预订渠道。今年,他们加强了对视频,新闻和其他应用程序的使用,以指导游戏。虽然移动游戏玩家的品味越来越精明,但腾讯的转移能力并不松散,难怪它有与第三方应用商店重新协商书籍与书籍比例的诱惑。

(《龙族幻想》手机游戏画面取得巨大突破)

腾讯竞争对手旅游市场的主导地位是全面的:看看腾讯2019年7月的流行手机游戏,《跑跑卡丁车》《王者荣耀》是一场激烈的竞争,《和平精英》是一场休闲竞争,《跑跑卡丁车》是SLG,《龙族幻想》]是开放世界的MMO .形成了一个完整的类别,完整的玩家组覆盖。

规则将继续下去。

网易游戏非常落后,复苏只能等到明年:自2019年以来,网易只在中国发布了一款主打产品《权力的游戏》,并且在口碑和业务方面都没有取得成功。由于缺乏成熟产品和库存不足,我们预计网易将继续错过今年下半年手机游戏市场的复苏。

当然,网易的《龙族幻想》《王者荣耀》《和平精英》手机游戏具有爆炸性的潜力,但从内部节奏来看,今年很难上网。在这个阶段,网易的市场和运营重点将放在日本和韩国等海外市场。

垂直类别,独立CP显示强大动力,手机游戏市场两极分化:《跑跑卡丁车》于2019年5月推出,由独立CP制作和发行,主要依靠B台和TapTap等频道,连续两个月iOS游戏畅销书平均排名前5位在排名中。与此同时,Miha的《权力的游戏》显示出强大的力量,并再次进入畅销书排行榜的前8名。

以上两个都是自治IP的二级IP游戏。这表明移动游戏市场正在迅速分化。一方面,腾讯部门收获高DAU和大型IP产品,而独立CP和垂直产品赢得稳定用户;大量制造商被边缘化。

如果你想做出投资决定.

腾讯控股和“腾讯部”CP,包括世纪华通,完美时空等,仍将在今年下半年拥有完整的产品线,并将继续增加市场份额。在夏天剩下的时间里,世纪华通发展《龙族幻想》的完美发展可能会成为一个爆发;腾讯自主开发的《堡垒前线》《梦幻西游3D》《EVE》也可能在线。

相比之下,网易几乎没有重量级产品已经开始预约,其下一个产品上涨周期将不得不等到今年年底或明年年初《暗黑破坏神》《明日方舟》。

(世纪华通/体育游戏《崩坏3》刚刚发布)

哔哩哔哩通过《我的起源》的成功联合运作,它巩固了其在第二方游戏发行和渠道中的主导地位,并证明它也可以在国产原始二进制IP领域有所作为。随着第二元人民币等垂直类别的不断扩大以及产品口碑对市场的影响越来越大,TapTap等垂直分销渠道的地位也在不断提升,其母公司的心脏网络正计划上市在香港。

风险提示:宏观经济风险;新产品推广风险;监管风险。

今年夏天,手机游戏市场再次见证了腾讯的强大霸主地位

腾讯的分销产品在iOS游戏畅销书中占据主导地位

iOS游戏畅销书列表有一个罕见的盛会:腾讯发布《龙之谷2》《王牌战士》《天涯明月刀》《乐高无限》占据前四位。在上面的游戏中,《梦幻西游3D》有三年的历史,《暗黑破坏神》的前身《龙之谷2》是在2018年初推出的,《明日方舟》《王者荣耀》都是2019年7月的新游戏,可以说是“旧游戏” ,中年和年轻“三代人。

在类别中,《龙族幻想》《和平精英》是一场激烈的竞争,《跑跑卡丁车》是一场休闲竞争,都是腾讯的“传统家园”;《王者荣耀》是一个开放的世界MMORPG,在腾讯是一个相对薄弱的环节。此外,2019年3月推出的《和平精英》仍然位列畅销排行榜前10名; 7月10日的《刺激战场》是10日到15日之间。

我们预计2019年7月,《跑跑卡丁车》将超过25亿,《龙族幻想》超过15亿,《王者荣耀》《和平精英》将达到或接近10亿。这将是中国手机游戏历史上的第一次。有4个游戏,每月流量超过10亿,他们来自同一个出版商。

而且,这4场比赛的生命周期将很长。《跑跑卡丁车》作为经典的终端游戏IP,它有望实现类似于《龙族幻想》的长期记录;《完美世界》刷新了MMO手机游戏的屏幕记录,并且有很多年轻粉丝。

在这个日益挑剔的品味和多样化渠道的时代,腾讯的游戏转移能力没有出现任何松动:我们估计《权力的游戏》将在发布的第一天增加1000万新用户,《王者荣耀》突破400万,全部这是相似的。最近的产品记录;即使是让玩家失望的《和平精英》,第一天也有近200万新玩家。

除了传统的微信,QQ和应用程序宝门户网站外,腾讯还加强了从媒体应用到游戏的转移。例如,《跑跑卡丁车》已从腾讯视频获得大量约会。相比之下,如果其他发布商在第一天可以为重型游戏导入5000万到1亿用户,那么他们就会超额完成。

腾讯的整体实力能持续多久?至少整个下半年

腾讯的优势在于:它具有流量输入,产品开发功能以及强大的测试和操作系统。因此,腾讯已经积累了大量自主研发或联合研发的产品,并可以与高质量的第三方CP合作;其产品系列一直是市场上最全面,最广泛的产品系列。

线,它取决于腾讯的整体计划。到今年年底,备受期待的《龙族幻想》手机游戏也可能在线。总而言之,腾讯的手机游戏产品线至少可以保证在今年年底之前的“统治地位”。

一个有趣的话题是:为什么网易今年会陷入“产品短缺”?自2018年下半年《跑跑卡丁车》《QQ飞车》以来,网易尚未进入中国最畅销游戏的前100名。我们认为有两个原因:第一,从2017年第四季度到2018年上半年,网易在“吃鸡”类别上投入了太多的研发资源,拖累了其他游戏的发展进程,甚至[0x9A8B ]《龙族幻想》这类旗舰手机游戏也不可避免地受到影响。

其次,网易在日本,韩国和北美等海外市场投入了更多的市场资源。最近,它与Marvel签订了合同,其产品重点也转向海外。看来国内“产品短缺”将持续到今年年底。

可以说:腾讯已经完全统治了国内手机游戏市场,整个行业已经迎来了“大端”?这是一个很大的错误!事实上,手机游戏市场处于“两极分化”的状态:一方是腾讯和“腾讯”。部门“CP(世纪华通,完美世界,祖龙等)继续收获高DAU,大型IP爆炸产品。

一方面,独立CP处于第二元素的垂直范畴,女性方向和二级休闲。《跑跑卡丁车》于2019年5月推出,由独立的CP Eagle Point Network独立发行,主要依靠B站,TapTap分流,前两个月前两大iOS畅销书排名前5位,仍位居前7位; Miha之旅旧的第二代游戏《龙族幻想》在最近的版本更新后也恢复到畅销排行榜的前8名。

(《剑网3:指尖江湖》,无可争议的现象级独立手机游戏产品)

可以想象,随着用户自主性的增加和对产品口碑的敏感度的提高,诸如B-station,TapTap甚至垂直游戏媒体等垂直分销渠道将发挥关键作用。与此同时,那些“高或低”的游戏制造商将面临一个令人尴尬的局面:他们无法赢得腾讯分销部门的青睐,他们也不会开发具有鲜明特色和声誉的垂直产品。

道路越来越糟。

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