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和福尔摩斯一起侦破真相吧——《沉没之城》

www.zqzskl.com2019-07-26

“福尔摩斯探案别传”之“渔港夜惊魂”

作为世界上最着名的恐怖小说家之一,HP洛夫克拉夫特与它所创造的克苏鲁神话在近几年对许多知名电子游戏产生了不小的影响,大到《血源诅咒》,《黑暗之魂》知名系列,小到一些中小规模的独立游戏,都不同程度的受到古神的浸染。

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不过在这片风潮之下,直接以克苏鲁神话本身作为背景而大放光彩的游戏却屈指可数,这类作品往往或是以一种颇有邪典风范的小众作品流传开来,比如《地球黑暗角落》。不过许多开发者也逐渐了解到这一题材的潜力,去年年底的《克苏鲁的召唤》作为一款中型作品虽然仍有瑕疵,但也让不少粉丝看到了希望。

如今,靠着研发《福尔摩斯》系列的Frogware也要推出它们自己的克式游戏。作为一家有些年头的开发商,这部《沉没之城》能否发挥出题材的迷人之处,逆转“大旗无人抗”的窘境呢?

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下沉的都市

《沉没之城》的游戏背景设立在马萨诸塞州一处由于种种原因而甚少被外界所知的虚构城市奥克蒙特。这座封闭的城市在一场神秘的洪水袭击下,更是平添了一份危险和不安的气息。

XX与Frogware之前的线性过程工作不同,本书选择了当前行业的开放世界设计。从富有想象力的角度来看,探索一个笼罩在各种神秘现象中并且当地文化和社会条件极其复杂的城市无疑是令人惊讶的。从表面上看,《沉没之城》确实拥有相同的模型:虽然游戏的画面并不出色,但是奥克蒙特的阴暗天气,主要街道上的破碎和失败的景观以及许多“黑暗场景”的奇威“让人们感受到城市压抑,黑暗的氛围。

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不幸的是,尽管奥克蒙特似乎已经隐藏了许多等待挖掘的黑暗秘密。但实际上,该镇的大部分建筑都无法进入,即使其他部分可供勘探,大部分与主线无关的区域也会在几个相似类型的建筑物中重复使用,给人强烈的感觉。视线。换句话说,这是一个空旷的城市装饰到位。虽然不同主要城市的景观不同,但没有实际的内容支持,这很容易让人感到无聊。

但即使你忽略了内容,在表现力方面,奥克蒙特仍然是一个“被推入深渊”的城市;如果所有的齿轮都可以完美运行,这个孤立的社会在Oakmont下这个现象和居民的生活可能成为另一个值得在电子游戏中观看的独特场景。然而,就像Frogwares将自己定位为“中等生产团队”一样,转型开放世界显然超出了其现有的技术储备;虽然不难看出游戏试图描绘当地居民和一系列NPC的独特互动,以使世界变得更加生动和值得信赖。然而,当实际实施时,这些预设脚本经常成为NPC之间的碰撞,并且“空气墙”突然消失。虽然它不会影响游戏的进度,但仍然很容易留下强烈的游戏感。

此外,作为一个有相当比例的情节和对话的游戏,大多数人的面部表情也是一种“死”的感觉,这大大拖累了许多精彩情节的表现。赞扬。

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僵硬的面部表情,没有表情管理。

雾中的真相

就像他自己的继承一样,游戏的主角查尔斯里德也是一名侦探。他受到一些神秘幻觉的影响,并自发地了解了与外界隔绝的奥克芒调查的真相。一个笼罩在雾和水中的城市,土地上章鱼的身体以及拥有各种“奇妙”信仰的当地居民迎接他。

总的来说,《沉没之城》的主题不仅仅是一个简单的皮肤。在游戏的早期阶段,玩家可以看到许多经典小说的情节阴影,例如代表《印斯茅斯之影》。对于Frogware来说,他们擅长的悬疑气氛与Cthulhu的神秘和难以捉摸的本质完全相同。因此,逐渐引导真相的过程也是游戏中最激动人心的部分。

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主角具有回归过去的特殊能力。

一开始,《沉没之城》没有直接将那些邪恶的超自然元素隐藏在玩家面前的幕后。相比之下,游戏更注重描绘奥克蒙特的不同人群,家庭与信仰之间的冲突,以及他们之间的冲突,作为让玩家参与的主要事件冲突。人物与复杂的社会条件之间的关系逐渐出现在这些事件周围的玩家面前,将逐步吸引玩家,这些神秘现象的影响将逐渐显现。

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恢复实时场景

如果可以的话,你可以将它们结合在思维的大厅中,以得出可能的真理。当然,缺乏一些线索可能导致不同的结论。

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查询文件以获取事件关键信息

在推导方面,与《福尔摩斯》系列不同,《沉没之城》大多数事件更多地处于模糊和模糊的道德灰色区域;凶手是决定性的,但这可能是一种错觉。折磨。失踪的探险队无罪,但拯救他们可能会导致精神症状波动到其他正常人。如何在推论和见证这些选择的影响之间做出选择也是《沉没之城》的核心。再加上游戏的复杂特征和剧情曲折的发展,追随故事更令人兴奋。

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Insmouth人与几个家庭发生冲突

然而,虽然很容易得出真相并理解故事。但收集线索和拼凑谜题的过程可能并不那么令人愉快;奥克芒已被洪水淹没,许多城市和主要道路被淹没。因此,在许多看似巨大的地图中,很多地方都没有连接。制作团队似乎对创建“四跋”感兴趣,因此地图功能没有明确的指导和指导功能。玩家只能通过放置标记来确定近似标题。然而,地图上的过多障碍和障碍使得这种探索非常冗长,并且在地图上作为快速传输点的电话亭的分布也是非常随意的。因此,“运行映射”在《沉没之城》中真的很烦人。事情。

火灾中的燃料是箱子和分支的位置给出了大致的地标和建筑技巧,玩家必须在地图上找到位置。但是,游戏中存在一些翻译问题。地标和街道的名称可能不一致,这给玩家带来了不必要的麻烦。加入无聊的地图探索,让游戏体验直线下降。

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许多距离仅几步之遥的地区也被水道阻挡

沉重的枷锁

了解秘密调查的速度差异是《沉没之城》有一个完整的战斗系统。毕竟,在克苏鲁神话中有许多邪恶和未知的生物,这自然成为玩家探索真相的障碍。在设置方面,由于Oakmont的灾难,大部分基础设施和货币已经失去了作用。因此,大多数委托的回归都是与火药和子弹等材料作战,主角充当前海军成员并参与战斗。没有多少违规感。

由于游戏中没有直接购买资源的商店,因此主要路径和级别上没有太多供应。因此,通常在各个角落发现的散落物质和委托奖励是弹药的主要来源。玩家可以通过在主界面上组合这些资源来创建弹药,陷阱和恢复项目。应该注意的是,游戏中还存在心理价值设定。当玩家面对过多的血腥场景,攻击或特定场景时,会出现各种幻觉和精神污染状态,包括图像失真。各种符号和耳语,等等。此时,您需要使用精神抑制药来帮助您稳定。

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心理不稳定的扭曲效应

总的来说,《沉没之城》鼓励玩家管理资源,使用场景快速修复和合理使用道具。不难看出制作人想要接近旧内核《生化危机4》的生存恐怖游戏。然而,可能是Frogware第一次做战斗系统。里德的射击和移动非常麻烦,就像绑在石头上一样,很少有怪物无法带来真正的挑战。

至于资源管理,由于游戏中明显的阅读场景,可以反复刷新资源的存在,这成了一个笑话。然而,考虑到游戏的战斗系统是如此过时,也许这是一个不幸的祝福。

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游戏还有潜水和战斗部分,但它比陆地更好。

犯同样的错误

虽然没有直接接触,但从游戏结构来看,《沉没之城》与去年的《吸血鬼(Vampyr)》非常相似。两种游戏都具有相同的超自然元素背景,大致的时间设置,轻型战斗复述的框架,块图,甚至两者的主角都被称为里德。巧合的是,双方彼此非常接近,但《沉没之城》似乎更为严重,几乎每个方面的一些美好的想法都会受到球队自身不成熟的实力和不良资金的拖累。巨大的Oakmont氛围是独一无二的,但繁琐的寻路和空洞内容很有趣。人物的致命表现和表现使得优秀的文字和情节演绎大大减少。我想通过严格的资源管理使战斗部分更具挑战性,但是蹩脚的操纵和缺少变化的怪物使它更像是一种折磨。

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呼唤邪灵

简而言之,《沉没之城》的缺点可以概括为“步骤太大”。几乎在游戏的完整体验中,玩家游戏的闪光部分将受到相应缺陷的影响。对于Frogware来说,一个资金不足,规模庞大,迫使追求大规模开放世界的基金是一个枷锁。与去年的主题《克苏鲁的召唤》一样,该模式仅限于一定规模,然后通过钉扎和抛光创建一部分专业知识是一种更明智的方式。遗憾的是,当前[[《沉没之城》可能要等到续集才能改进。

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